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嗯!

不在办公室吗。

想了想,就直接拿出了手机,找到魏岩的联系方式。

............

苍雪游戏,

会议室内,

魏岩坐在会议桌前,翻看着手中资料。

这是这些天,整个项目组进行讨论整改,最后总结出最新方案。

今天他们要对这个方案,做一个整体的规划。

他刚刚看了一遍,虽然这个游戏他评价不出好坏,但此时这个游戏的完整度已经非常的完整了。

缓缓将游戏方案合上,抬头看向许苑和路仁。

“你们来讲讲看。”

许苑和路仁闻言,拿着方案走到讲台前,同时屏幕上也出现一个ppt。

【自由之战】

许苑翻开ppt的第一页,开始讲述起来。

“经过整改调整,如今这一份游戏策划,已经有了一个雏形。基于上次的游戏方案,对于一些模糊的地方,此时已经有了确切的方案。”

“第一点就是,在地图的3条路径上,我们设置了数个机关,名称叫做机关塔,这个机关塔会帮助己方英雄抵抗敌方的进攻。而给这些防御塔提供能量的则是一枚能量水晶。”

“而想要获得胜利的方法就是,至少摧毁一条道路上的防御塔,最后将防御水晶给摧毁。”

“第二点,就是野怪的设置,经过讨论后,我们一共设置了小野怪,bUFF野怪,还有boSS野怪。”

“击杀小野怪,会获得经验和金币,bUFF野怪在获得经验和金币的同时,还会获得bUFF加持,同时击杀boSS野怪,会获得集体的bUFF增益和金币。”

“boSS野怪设计的初衷就是,成为双方队伍的一个战略资源争夺点,一旦有一方拿到这个资源,就会增加己方战斗力,从而增加胜率。同时本就是弱势的一方,若是拿到这个资源,就有机会扳回劣势的局面,获得翻盘的机会。”

“第三点,装备的设置,和人物的技能。装备我们设置了输出装,防御装,还有辅助装。”

“输出装,包括增加法强,和增加物理攻击,防御装同样如此,有增加法术防御和物理防御的,而辅助装这可以为团队做出贡献的一个装备。当然每个装备都会有不一样的效果加持。”

“这样一来,玩家就可以根据不同的角色特性,和对局情况,针对性的做出出装。”

“然后就是各种角色的技能了,由于我们这种5V5对战游戏,对于角色的数量要求是很高的,所以技能不宜设计的太多,如果太多的话,有可能会导致玩家记不住技能,也增加了游戏难度。”

“经过商讨后,最终定为每个角色的技能数量为4个,三个普通技能,一个大招。同时角色的等级上限为15级,然后每升一级,就会给技能加点。”

“........”

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