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所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯子都是从哪来的了。

他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。

在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。

所以,水鬼不存在,它是幻觉。

在第一关里,骑砍游戏结束之后柱子提醒:“漂流区域是一个人乘坐一艘皮划艇,但如果你背后突然出现了其他人,请立刻划动皮划艇上岸,并原路退出游乐场,全程不要回头去看。”

这不是规则。

这是善意的提醒。

因为他们没有用正确的通关方式,所以柱子提醒他们:你们的精神已经受到污染,不适合继续游戏。

而当他们以正确的通关方式通过后,柱子的通关提示就变成了“皮划艇可以放心使用”,因为不需要提醒了,他们的精神不会受到污染。

但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一种心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更深。

庆尘本来不至于陷入到这种状况里,但他分析的太深了,其他人对某些信息看一眼就过去,他却分析每一条,并记住每一条。

这就导致他受到的心理暗示反而最多。

这个游乐园里的真实规则,目前已知的有:

第一是用血液注满每一关的石缸,可以离开。

第二是杀人后,自我认知会受到影响,每多杀一个,自身‘污染’程度就会加深。

第三各个关卡的通关规则,例如木马游戏天黑之后相隔三米,例如漂流区必须23人抵达终点。

第四每进入下一个关卡,人数必须少一人,且仅少一人(待确定)。

第五不能借助任何工具。

游客须知就是只是须知,并非规则。例如日出之后、日落之前不可进入迷宫区,它不是规则,是一种警告!

庆尘看向狗娃:“佛爷手里的注射器是禁忌物,且可以消弭精神污染状态,对不对?”

“对。”

“所以这就是你的手下、王头儿没事的原因了。一旦用错误的方式通关,通关者也会慢慢迷失在游乐园里。”

狗娃神情复杂的看着面前这位庆氏家主。

没见过世面的时候,他觉得那些人世间的高位者不过是比自己走运一点,如果让自己有一个好出身,好运气,自己也一样可以。

但是他站在庆尘对面的时候才会感觉到无力。

对方身上现在应该趴着一个水鬼,但对方分析起事情却根本没有受任何影响,状态松弛,淡定自若。

“我本以为顺利通关后,能消弭这种状态,但现在看来不行,还得从佛爷手里拿到注射器才行,”庆尘说道:“走吧,我们去下一关。”

说着,他拖起皮划艇往闸机处走去。

“啊?不是要找佛爷吗?”狗娃问道。

庆尘若无其事的说道:“他们早晚死在游乐园里,到时候我们从他们尸体上取更方便。”

反正注射器在游乐园里也不能使用。

这时,庆尘想了想说道:“我们得留下一个人对吧,狗娃你选一个人留下,然后让他把船桨给狗剩,让他去敲佛爷。”

狗娃:“……”

这位真是狠呐,您都不在这一关了,还得留点东西恶心一下佛爷。

这得多缺德啊?!

待到船桨给狗剩之后,庆尘又走回赛车场,低声对狗剩说了几句:“赢不了,就一辈子待在车上了。”

说完,他便进入闸机通往下一关。

狗娃跟在他旁边好奇问道:“您给狗剩说的什么?要做什么?”

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