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游戏产业是一个巨大的利好行业,它确实很赚钱,而且利润非常高。

陈生对世界游戏行业的变迁很清楚,因为他本身就是一个喜欢玩网络游戏的人,经手玩过的各种游戏多达几十种,热门的,冷门的。

未来几十年游戏产业都在快速增长着,1999年全球游戏产业产值为已经达到了215亿米元,折合Rmb1500亿元左右,而到了2009年,全球游戏产业值已经达到了512亿米元。

而到了2013年则快速增长到了650亿米元,到了2019年则更夸张的增长到了1500亿米元,突破万亿RNb的规模。

2029年,全球游戏产业总产值已经突破了2万亿RNb的大关。

陈生以前玩游戏并不关心这个,之所以知道这些完全是因为在2035年的时候看到一份统计报告。

2033年,着名统计机构Strategy Analytics曾经就网游(包括手游和周边)史上最赚钱的游戏进行统计。

根据各大公司财报做过一个收入统计排名,罗列了全球近三十年来最赚钱的十大游戏(所有类型)。

做为曾经碾转玩过数个大型网络游戏的游戏玩家,陈生虽然已经不玩游戏多年,但当看到熟悉的游戏名字时他还是点开看了。

这不看不知道,一看吓一跳,根据其报告显示,他以前就知道游戏赚钱只是没想到这么赚钱。

根据Strategy Analytics的统计,2003~2033年,着名《梦幻西游》全球总净盈利额2512亿RNb,年均纯利润收入80亿Rmb。

2003~2033年,《魔兽世界》全球总净盈利额4800亿Rmb,年均纯利润收入160亿左右。

2009年~2033年,《英雄联盟》全球总净盈利额5680亿Rmb,年均纯利润收入236亿,

2014年~2033年,《原神》全球总净盈利额3660亿Rmb,年均纯利润收入192亿

2017年~2033年,《王者农药》全球总净盈利额亿3296亿Rmb,年均纯利润收入206亿。

还有《迷你世界》和《穿越火线》这些都是年入百亿级的大网游。

……

而其中号称拥有八百万勇士的《地下城与勇士》同样榜上有名,2005年~2033年,《地下城与勇士》全球总净盈利额5650亿RNb,年均纯利润收入超过200亿!

十款游戏三十年间利润加起来超过亿,平均每年将近千亿的吸金能力着实让人垂涎欲滴。

老实说如果可以,这些游戏陈生打算全都想要,毕竟每年将近六七百亿的纯利润是非常惊人了。

“我一直觉得游戏开发是件很缺德的事。”

陈建宾听得嘴角直抽的,有这样说自己的事业的吗?

“你打算放弃游戏产业?”

这显然并不是一个什么好主意,现在自家堂弟名下企业收入的大头来源于游戏产业,比重高达80%。

陈生摇摇头,华耀是他手头上的超级现金奶牛,是他所有想法的重要支撑点。而且游戏产业在未来还有着极为重要的作用。

“不会,我还会把它尽可能的做大做强,如果能做到世界第一那再好不过。”

他名下的企业企鹅公司、华安安保等并没有出现亏损情况甚至略有赢余,但他名下的华威实验室和耀中公司那边可是吃钱大户。

到目前为止耀中还处于只进不出的状态。

又说缺德又说要做大这究竟是搞哪出?

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